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签到天数: 342 天 [LV.8]以坛为家I 
土之精灵LV.3 
    
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怎样修改Window_Base中描绘物品名的bitmap的Z值 
 
-   #--------------------------------------------------------------------------
 -   # ● 描绘物品名
 -   #     item : 物品
 -   #     x    : 描画目标 X 坐标
 -   #     y    : 描画目标 Y 坐标
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 -   def draw_item_name(item, x, y)
 -     if item == nil
 -       return
 -     end
 -     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
 -     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
 -     self.contents.font.color = normal_color
 -     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
 -   end
 
 
  
[color=rgb(51, 51, 51) !important]复制代码 
 
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