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正如游戏总监赵英熙和制作人大山直人(Naoto Oyama)和Edwin Edso在接受Automaton Japan联合采访时所解释的那样,合作模式会破坏他们最初的计划。
“我们确实考虑过(双人)的想法,但我们的主要目标是创造独特的游戏体验。最终,我们全力投入“多任务”的概念,我们发现让一个人同时射击和解谜非常有趣。游戏的最终形态就是这样形成的。”
开发者认为,将角色划分给两个玩家,一个负责战斗,另一个负责入侵,会让游戏失去其主要吸引力:多任务处理。本质上,在《虚实万象》中,玩家必须与自己合作…… |
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