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风之精灵LV.2
粤语动画拾荒者
  
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咁样嘅设想在索尼嘅PS2时期就已经有啦,任氏嘅VGB时期就早已经启法其他游戏商了,之后WII嘅体感。 由于网络发展得快所以能够早一步实现到PSN 所以即使UMD上唔到位PSP系掌机都依旧生存。 不过云端游戏仲有超多难关未刻服,想在PS5依代实行实属过于超前了,再者PC都未敢讲完全云端游戏啦!! 串流同步方面一直无得长足嘅发展根本好难保证实时同步。另外索尼嘅云端并不强大到足以应付PS系全部嘅玩家,相信单独日本国嘅玩家就已经很吃力了。
再者,游戏开发係个难度,云端游戏成本高,小型游戏开发商无法负担成本!游戏不好卖就容易倒闭!! 索尼也重未提供过相关联嘅SDK或云端接入口。 技术方面要保持现在嘅4K视频流质量,同时又要做到实时同步串流收发,仲要係云端单向控制係十分困难嘅!相比起云端视频点播係一个非常之不同嘅概念!! 生成复杂嘅3D光影背景人物建模等等云系统可以轻松做到不过,其复杂嘅多变性预测就未必得了,再者依种预测係超超超大量嘅同时涌入。 恶果就係直接档机!
最后,如果好似刀剑OL 果种咁样嘅连接玩法呢係有可能出现嘅,不过前提係客户好贵,网络无处不在且好发达,神经感应装置被发明出来否则不可能咁轻松就可以登入云端游戏。 如果照咁猜想,PS5就会係好银河之类嘅超级计算机一台,而不係家用机!咁样索尼投资会好大,且成本嘅收回好难有保障。对于现有嘅高清电视及蓝光设备资源也背道而行!! 另外玩家年龄也有所限制,根本就在放弃部分市场嘅做法。 综上述,PS5係绝对实体化嘅家用机。再多嘅假设都只係宣传嘅烟幕!360就算微软在PC界有超多嘅知识与经验或技术都未必敢做成云端机,更何况索尼!! |
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