楼主: ishida

[休闲聊天] 大家童年嗰陣時都玩過乜嘢遊戲機?

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发表于 2020-6-5 08:02:11 | 显示全部楼层
hingchun 发表于 2020-6-4 22:50
但係我真係唔明打電話點玩

有按键说明系旁边,就系九宫格键作为按钮输出而已
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发表于 2020-6-5 08:17:30 来自手机 | 显示全部楼层
电子宠物机。
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发表于 2020-6-5 13:04:40 | 显示全部楼层
当时一台黑白的game boy 居然要350元,这是我多少天的零花钱啊!后来还是没有买,哈哈哈
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发表于 2020-6-5 15:31:57 | 显示全部楼层
一定系NDS架喇
細個嗰陣代代pokemon都一定會玩同爆機
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 楼主| 发表于 2020-6-5 19:31:30 | 显示全部楼层
cmz 发表于 2020-6-4 22:24
当年真系羡慕D有得玩既人

嗰時候從香港買翻嚟差唔多1000港幣好似,九七年左右啦
唔知道金門馬祖有咩可以觀光呢
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 楼主| 发表于 2020-6-5 19:33:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 ishida 于 2020-6-5 19:54 编辑
cmz 发表于 2020-6-4 22:25
可能太复杂一般人搞晤掂,加上各种成本都好高

1、破解同仿製成本高,盜版商不太願意做,而且超任遊戲嘅開發商喺反盜版方面做咗更專業手腳,盜版商難破解,萬一如果因為反盜版機制作用原因導致呢個遊戲嘅盜版流到市面上換來負面差評呢...呢下盜版商就真係蝕本好多了

反盜版機制從紅白機後期就開始有了,大概係1990年前後就開始出現,嗰時候遊戲商好似任天堂、KONAMI等等開始喺遊戲上做呢啲手腳,目的就係維護自身權益防止盜版侵權。紅白機時代反盜版檢測往往喺廠家資訊同埋廠家LOGO嗰度隱藏“地雷”。
當時盜版商當時就係為咗規避法律問題,通過改ROM方式抹去廠商資訊同埋廠商LOGO,從而導致1990年前後問世嘅遊戲因為反盜版機制檢測到冇呢啲嘢,就觸發反盜版懲罰機制。
舉幾個例子:1、外星戰將*(遊戲開發商:KONAMI)日版有反盜版機制,一旦檢測出沒有廠商資訊,就會強制開啟極難模式,呢種情況下就一碰即死。正常版本喺輸入密碼嘅情況下,輸入HARD! 都可以開啟極難模式。
2、忍者龜3(遊戲開發商:KONAMI)一旦檢測出沒有廠商資訊,就會加強難度,並且最終BOSS史萊德無法打死,因反盜版機制導致其自動回血,但係雙打嘅情況下重可以勉強打死(另一個HACK版本,通過另外一種修改方式,成功通過反盜版機制檢測,難度正常,能夠打死史萊德,不過卻改為30條命,並且遊戲入邊嘅文本譬如K變成Z,M變成X(如MIKE變成XIZE,TIME變成TIXE),並且@KONAMI改為@ZONAXI來規避法律問題)
3、KONAMI世界2:一旦檢測出沒有廠商資訊,就加強難度,並且無法進入WORLD 9*(在WORLD 8打完之際,自動強制跳到WORLD 1 CLEAR,並且繼續WORLD 2)
4、兔寶寶大冒險:一旦檢測出沒有廠商資訊,就不會進入大結局,不管是3關循環還是首尾循環
........
到超任開始,反盜版機制更加專業上去,有啲RPG遊戲會有幾層檢測,最終結果就可能係最終決戰時當機並且自動刪檔

價錢貴,呢個唔使講

遊戲太多係RPG嘅,而且冇中文版

好大就呢兩個原因,請教咗呢度一位仁兄先大概知道下情況。

導致超任完全遜色於世嘉機
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 楼主| 发表于 2020-6-5 19:34:21 | 显示全部楼层
cmz 发表于 2020-6-4 22:25
系阿 当年好流行 我放学后经常睇

九幾年嗰時候好熱播,而且我當時喺表哥嘅超任度就玩過呢個節目用過嘅幾個超任遊戲,譬如Q版沙羅曼蛇、水管狂想曲、戰鬥原始人2(美版叫 剛果小子)
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 楼主| 发表于 2020-6-5 19:34:49 | 显示全部楼层
hingchun 发表于 2020-6-4 22:50
但係我真係唔明打電話點玩

020-86660168~~
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 楼主| 发表于 2020-6-5 19:35:48 | 显示全部楼层

呢度已經有仁兄解釋過原因了
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 楼主| 发表于 2020-6-5 19:38:08 | 显示全部楼层
明明7 发表于 2020-6-5 13:04
当时一台黑白的game boy 居然要350元,这是我多少天的零花钱啊!后来还是没有买,哈哈哈

我2000年12月31日買個厚黑白GAMEBOY要400,都好貴啊,薄機都差唔多呢個假期,而且嗰時候已經係開啟徹底GBC時代啦。
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